不过这样一来的话,新游戏的奇幻世界部分也需要重新设计一下了——因为想要撸猫就一定需要全息,但是全息吧……
玩家可以在非全息的游戏里面提着一把武器满世界跑着砍树,对于一些需要木材来制造家具的装修类玩家,或者干脆就是一些只是喜欢看到自己的背包里面各种各样的材料都堆满了999的囤囤鼠玩家们来说,他们甚至可以这样乐此不疲地“工作”上一整天。
但如果换在了全息游戏里试试看?
这又不是什么“体验生产力极度低下时代的樵夫生活日常”的恶搞小游戏。
这就需要重新设计了。
……嗯……或许……
雾青突然想到了一种可能。
玩家可以充当一下资本家的角色,让精灵来负责帮自己完成基建?
感觉不错。
等假期结束了就和大家讨论一下。
雾青将这个想法写进她的备忘录里。
不过也不能忘了,这个世界上总有一些玩家是特殊的。
万一存在着那么一小部分玩家,他们的爱好就是扛着斧头在森林里“哐哐哐”地砍树呢?
所以,玩家自己干活和精灵干活的选择,都要有。
这就叫公平、公平、还是的公平。【1】
雾青在记录下了这个想法后,将手机放在胸前抱着,下意识地继续开始想新游戏的问题。
足足想了有十几分钟,她突然意识到了一个问题:
现在,难道不是魔芋爽工作室上下全体员工的放假休息时间吗?!
身为制作人,她也是魔芋爽工作室的一份子啊!
她为什么还在自觉地加班工作?!
意识到了这一点的雾青:“……”
有些人当老板,是压榨员工;有些人当老板,是压榨自己。
她,可能这辈子,都是后者。
但是,当然啦。
做为制作人,也是一个游戏工作室中最为灵魂的角色,雾青对自己的要求确实会更严一点。
想要制作出能够让仙舟上的大家都感觉到欢乐的游戏;并且还想要将这些游戏的快乐传递给银河中的其他文明,她当然需要付出比其他游戏制作人更多的努力。
所以。
此时躺在床上却生出豪情万千的雾青给自己定下了个一周小目标。
在魔芋爽工作室的大家休假的这几天里,她得复盘几款经典的、当前市面上流行的、玩法或者某个方面有特别创新的召唤类游戏。
还得列个表格,里面详细一点写明几款不同游戏体验下来的感受、优缺点、对比等等。
她这边想法想得很好,甚至已经开始在备忘录里记录下她曾经玩过的几款、觉得现在可以拿回来重新当做参考资料复盘的游戏起来。